ورلڈ وارکرافٹ میں شکاری کیوں نہیں ہیں: نسل اور کیریئر کی ترتیبات کا گہرائی سے تجزیہ
"ورلڈ وارکرافٹ" کے بڑے عالمی نظریہ میں ، ریسوں اور پیشوں کا مماثلت کھلاڑیوں کے مابین ہمیشہ بحث کا ایک گرما گرم موضوع رہا ہے۔ حال ہی میں ، کلاسک سرور کے "ایکسپلوریشن سیزن" کی تازہ کاری کے ساتھ ، "انسان ہنٹر کے پیشہ کا انتخاب کیوں نہیں کرسکتا" کا سوال ایک بار پھر معاشرے میں ایک گرما گرم موضوع بن گیا ہے۔ اس مضمون میں کھیل کی ترتیبات ، تاریخی پس منظر اور توازن کے نقطہ نظر سے کھلاڑیوں کے لئے اس ڈیزائن کے پیچھے کی منطق کا انکشاف ہوگا ، جس میں پچھلے 10 دنوں میں پورے انٹرنیٹ کے مباحثے کے اعداد و شمار کے ساتھ مل کر۔
1. پورے نیٹ ورک میں گرم عنوانات کے اعدادوشمار (پچھلے 10 دن)
پلیٹ فارم | متعلقہ عنوانات کی رقم | تنازعہ کے بنیادی نکات |
---|---|---|
این جی اے پلیئر کمیونٹی | 1،200+ | انسانی شکاریوں کی عقلیت پر گفتگو |
850+ | کلاسیکی سرورز میں کیریئر کی پابندیوں پر تنازعہ | |
ویبو | 3،500+ | #warcrafthumanhunter#گرم ، شہوت انگیز عنوان |
ڈوئن/کویاشو | 5 ملین خیالات | ہیومن ہنٹر موڈ ڈیمو ویڈیو |
2. کھیل کی ترتیبات کی اصل کا پتہ لگانا: انسانوں اور شکاریوں کے مابین "تنہائی"
برفانی طوفان کے سرکاری "وارکرافٹ کرانیکلز" کی ترتیب کے مطابق ، انسانی نسل کا بنیادی پیشہ ورانہ نظام مندرجہ ذیل تین ستونوں پر قائم ہے:
کیریئر کی قسم | ثقافتی اصل | نمائندہ تنظیم |
---|---|---|
واریر/پالادین | آرتھر فوجی روایت | طوفان ونڈ کے شورویروں |
میج/پجاری | ٹیرسفل کونسل کی میراث | دالاران |
چور | قاتلوں کی گلڈ کلچر | MI7 |
اس کے برعکس ، شکاری کے پیشہ میں انسانی معاشرے میں ادارہ جاتی وراثت کا فقدان ہے:
1.ماحولیاتی اختلافات: ایلوین جنگل اور دیگر بڑے انسانی شہروں میں اعلی سطح کے درندوں کو گھریلو بنانے کی روایت کا فقدان ہے۔
2.تاریخی غلطی: اریٹور سلطنت کے دوران خانہ بدوش شکار کی ثقافت تیار نہیں کی گئی تھی۔
3.ٹکنالوجی کا متبادل: انسانوں میں کمان اور تیر/پالتو جانوروں کی ہم آہنگی کے مقابلے میں انجینئرنگ ہتھیار استعمال کرنے کا زیادہ امکان ہے
3. گیم بیلنس پر غور (کلاسیکی پرانا عالمی ورژن)
ریس | ہنٹر فٹنس | خصوصی فائدہ |
---|---|---|
نائٹ یلف | ایس کلاس | +1 ٪ ڈاج (قدرتی فٹ) |
بونے | کلاس a | آتشیں اسلحہ کی تخصص +5 |
اورک | ایس ایس لیول | پالتو جانوروں کو نقصان +5 ٪ |
انسانی | کوئی نہیں | کیریئر کا کوئی بونس نہیں ہے |
ڈویلپر انٹرویو ریکارڈز شو:"جب 2004 میں ڈیزائن کیا گیا ہے تو ، ہر ریس کو 2-3 پیشہ ورانہ تخصص کی سمتوں کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ انسانیت کے پاس پہلے ہی یودقا/میج/پالادین کی ٹرپل کور پوزیشننگ ہے۔"(سابق چیف ڈیزائنر جیف کپلن ، 2017 کی یادداشت)۔
4. کھلاڑیوں سے بنے حلوں کی مقبولیت کی فہرست
این جی اے کمیونٹی کے مطابق ووٹنگ کے مطابق (نمونہ سائز 5،328 افراد):
منصوبہ | سپورٹ ریٹ | فزیبلٹی |
---|---|---|
کھلا انسانی شکاری | 42.7 ٪ | حرکت پذیری کے وسائل کو دوبارہ کرنے کی ضرورت ہے |
نیا "اسکاؤٹ" برانچ پیشہ شامل کیا گیا | 31.2 ٪ | نظام کی بڑی مقدار میں تبدیلی |
جمود کو برقرار رکھیں | 26.1 ٪ | 100 ٪ ممکن ہے |
5. مستقبل کے امکانات کا تجزیہ
چونکہ وارکرافٹ آئی پی میں توسیع جاری ہے ، مشتق کاموں میں نمودار ہونے والے انسانی شکاریوں کی تعداد آہستہ آہستہ بڑھتی جارہی ہے:
•ہارٹ اسٹون: طوفان ونڈ ورژن نے ہیومن ہنٹر ہیرو کارڈ لانچ کیا
•"وارکرافٹ 3 نے ریفور کیا": انسانی ہنٹر یونٹ بنانے کے لئے کسٹم نقشے
•سرکاری ناول "ہارٹ آف دی بھیڑیا": گلین انسانوں کے ذریعہ شکار کے دخش کے استعمال کی وضاحت کرتا ہے۔
موجودہ ترقیاتی ٹیم کی پوزیشن یہ ہے:"کلاسیکی ٹائم لائن تبدیل نہیں ہوگی ، لیکن مستقبل میں متوازی کائنات میں متغیرات ہوسکتے ہیں۔"(جان ہائٹ ، وارکرافٹ آئی پی کے سربراہ ، 2023 کارنیول کیو اے سیشن)۔
خلاصہ یہ ہے کہ ، انسانوں کے پاس شکاری نہ ہونے کی ترتیب ورلڈ ویو کی تعمیر اور گیم میکانکس کے دوہری اثرات کا نتیجہ ہے۔ یہ ڈیزائن کا انتخاب جو 19 سال تک جاری رہا وہ محفل کی ثقافتی یادداشت کا حصہ بن گیا ہے۔ شاید جیسے ہی کھلاڑیوں نے مذاق اڑایا: "طوفان ونڈ سٹی کے رئیسوں نے جانوروں سے نمٹنے کے لئے یلوس اور بونے جنگل میں جانے کی اجازت دی ہے" - کیا یہ دوسرا عمیق تجربہ نہیں ہے؟
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں